** В Холодной Крови: Broken Ranks Готовит Монументальное Испытание для Ветеранов в 2026! **
** Приготовьтесь, искатели приключений Халигарда! Whitemoon Games объявила о выходе одного из самых ожидаемых и, без сомнения, холодных обновлений для своей MMORPG Broken Ranks – «In Cold Blood». И пусть дата 19 мая 2026 года кажется далёкой, она уже сейчас обещает стать краеугольным камнем для самых стойких и опытных игроков. Этот апдейт не для новичков – он специально разработан для тех, кто уже прошёл огонь, воду и медные трубы мира Broken Ranks. Главной жемчужиной обновления станет новый эндгейм-инстанс, расположенный в стенах заброшенного монастыря. Это место некогда принадлежало Ордену Забытого Рассвета – таинственной организации, на протяжении двух веков стоявшей на страже секретов, которые Халигардская империя предпочитала не выносить на всеобщее обозрение. Внезапно монастырь умолк, а отправленные туда поисковые отряды так и не вернулись. Теперь вам предстоит выяснить, что случилось с Орденом. Чтобы вступить в этот леденящий кровь челлендж, ваш персонаж должен достичь 140-го уровня и обладать безупречной экипировкой. Путь к главному боссу, Волкхарду, пройдёт через мрачно изменённый монастырь, полный не только превращённых рыцарей, но и хитрых головоломок. Разработчики из Whitemoon Games ясно дают понять: одной грубой силы будет недостаточно. Придётся задействовать не только отточенные боевые навыки, но и смекалку, чтобы преодолеть все препятствия на пути. Стоит ли оно того? Определённо! За победу над Волкхардом можно будет получить заветную добычу – четыре новых легендарных предмета с уникальными свойствами. Эти артефакты, выпадающие с определённым шансом, предназначены для персонажей максимального уровня и способны серьёзно перевернуть мету, предоставив игрокам новые возможности для кастомизации и усиления. Для тех, кто ещё не знаком с Broken Ranks, самое время наверстать упущенное. Эта изометрическая MMORPG, считающаяся духовным наследником культовой The Pride of Taern, предлагает уникальное сочетание пошаговой тактической боевой системы, мрачного сеттинга низкого фэнтези, захватывающих сюжетных заданий, а также полноценные PvP, PvE и гильдейские взаимодействия. Игра доступна бесплатно на PC по всему миру, а также на Android в раннем доступе на территории Польши. Отметьте 19 мая 2026 года в своих календарях – день, когда Халигард столкнётся с новой, леденящей душу угрозой, а самые опытные герои Broken Ranks получат своё заслуженное испытание!
Bluehole Studio Врывается в Подземелья: TERA Dev Готовит Амбициозную Экшен-RPG на Unreal Engine 5!
Bluehole Studio, известная многим по популярной MMORPG TERA, снова в центре внимания! Из свежих вакансий студии стало известно о разработке амбициозного нового проекта под кодовым названием Project D & E. Готовьтесь к мрачным подземельям и напряженному экшену от третьего лица, ведь новый тайтл будет создаваться на мощном Unreal Engine 5! Судя по описанию, нас ждет нечто большее, чем просто набор комнат с монстрами. Bluehole Studio делает ставку на *целенаправленное исследование* подземелий, где каждое ваше решение будет иметь вес. Игрокам предстоит не просто зачищать локации, а самостоятельно оценивать риски, преодолевать угрозы и возвращаться из глубин с ценной добычей. Это не пустые обещания – студия активно ищет опытного дизайнера уровней, который сможет воплотить это видение в жизнь, прорабатывая геометрию, ловушки, прогрессию и даже нарративные элементы внутри подземелий. Основой геймплея станет динамичный экшен от третьего лица, а мрачная атмосфера окружения будет усиливаться благодаря возможностям Unreal Engine 5. Разработчики обещают использовать весь потенциал движка, чтобы создать у игроков неповторимое ощущение опасности и погружения в таинственные локации. Конечно же, не обойдется без глубокой системы развития персонажа, которая позволит игрокам адаптировать своего героя под различные испытания. Приятной новостью для многих станет сочетание одиночного прохождения с кооперативным форматом, что позволит насладиться приключениями как в компании друзей, так и в уединении. Выход проекта планируется в раннем доступе Steam, что дает надежду на активное вовлечение сообщества в процесс разработки и быструю обратную связь от игроков. Важно отметить, что Project D & E находится на самой ранней стадии разработки. Упоминание проекта в вакансиях – это, по сути, лишь первый проблеск будущего. Сроки выхода пока не раскрываются, и судя по формулировкам, до полноценного анонса и тем более релиза нам еще предстоит ждать достаточно долго. Но само по себе появление такой информации уже будоражит воображение! Bluehole Studio, похоже, нацелена на создание по-настоящему глубокой и атмосферной экшен-RPG, где исследование, риск и награда будут идти рука об руку. Мы будем внимательно следить за всеми новостями о Project D & E и с нетерпением ждать возможности погрузиться в его мрачные подземелья. Держим руку на пульсе!
**AION: Возрождение или Новая Эра? NCSoft Анонсирует Грандиозное Обновление REMAKE и Первый Сервер с Авто-Фармом!**
Поклонники культовой MMORPG AION, затаив дыхание, следят за новостями из стана NCSoft. И есть на что посмотреть! Титаны игровой индустрии раскрыли подробности масштабного обновления **AION REMAKE** для корейской версии игры, обещая глобальные изменения и совершенно новый подход к игровому процессу. А вишенкой на торте стала открытая предварительная регистрация на сервер **Deva** — место, где история AION получит неожиданный поворот. Сразу расставим точки над "i": несмотря на громкое название, речь идет не о полноценном ремейке игры с нуля, а о фундаментальном переосмыслении механик и добавлении отдельного сервера, который призван вдохнуть новую жизнь в проект. Сервер Deva станет поистине эпохальным событием, ведь именно он первым в истории AION получит систему **автоматического фарма**. Это значит, что игроки смогут развивать своих персонажей без постоянного ручного управления, а добытые ресурсы найдут куда больше вариантов применения, чем раньше. Это идеальная новость для занятых геймеров, мечтающих о прогрессе без отрыва от повседневных дел! Разработчики также переработают систему подбора в подземелья, адаптируя ее под новый формат игры. Но авто-фарм – это только вершина айсберга. AION REMAKE обещает гораздо больше! Одной из ключевых особенностей станет **полная переработка всех 13 классов**. Изменения коснутся не только числовых параметров навыков, но и базовых умений, а также боевых паттернов. Каждый класс получит более полезные основные навыки, а система стигм будет переосмыслена, чтобы оказывать гораздо большее влияние на развитие персонажа и стратегию ведения боя. Это значит, что игроки смогут еще глубже настраивать своих героев, создавая по-настоящему уникальные билды. Особое внимание уделено **крыльям** – той самой визитной карточке AION, которая так полюбилась миллионам игроков. После обновления они станут гораздо активнее проявлять себя в бою. Ожидайте впечатляющих рывков к дальним противникам, использования мощных умений прямо в полете и динамичного применения баффов, интегрированных в воздушные маневры. Бои станут еще более зрелищными и динамичными! Помимо этих глобальных изменений, сервер Deva предложит множество нового контента: эксклюзивные варианты внешнего вида оружия, свежие локации для исследования, а также, конечно же, любимые многими осады крепостей и другие активности. Запуск сервера Deva запланирован на 20 мая в 13:00 по московскому времени, так что у вас есть время подготовиться к погружению в обновленный мир Атреи! К сожалению, пока нет никакой информации о том, выйдет ли обновление AION REMAKE для русскоязычной версии игры. Но будем надеяться, что NCSoft не оставит без внимания и наше сообщество, ведь такие фундаментальные изменения способны не только вернуть ветеранов, но и привлечь совершенно новых игроков в этот нестареющий мир! Остаемся на связи и ждем дальнейших новостей!
SpaceCraft Откладывает Запуск: Больше Полировки, Больше Локализаций – Новая Дата Раннего Доступа!
Грустные новости для тех, кто с нетерпением ждал погружения в космические дали SpaceCraft: разработчики амбициозной многопользовательской песочницы объявили о переносе даты выхода в ранний доступ. Вместо запланированного 20 мая, игра отправится на орбиту лишь 11 июня 2026 года. Что же стало причиной этой вынужденной задержки? Как это часто бывает, дело в стремлении к совершенству. Основными задачами, требующими дополнительного времени, названы завершение интеграции локализаций и проведение финальной полировки игровых систем. Звучит обнадеживающе, ведь хорошо переведенная и отлаженная игра на старте – это всегда лучше, чем сырой продукт. Хорошие новости, однако, заключаются в том, что текущее закрытое бета-тестирование (ЗБТ) SpaceCraft продолжится, несмотря на перенос даты релиза. И даже больше: если вы пропустили первую волну, у вас есть шанс присоединиться! Разработчики обещают разослать новые приглашения 20 мая и 8 июня. Если вы еще не подавали заявку, сейчас самое время это сделать на официальной странице игры в Steam. Такой ажиотаж не случаен. SpaceCraft уже успела собрать впечатляющую аудиторию: число добавлений игры в списки желаемого превысило отметку в 400 тысяч пользователей! Это мощный показатель интереса и доверия со стороны игрового сообщества. Разработчики, конечно же, благодарят всех за активную поддержку и обещают, что представленный масштаб приключения полностью оправдает вынужденную задержку. Переносы, как правило, всегда вызывают разочарование, но в мире игр они зачастую являются предвестником лучшего продукта. Дополнительное время позволит команде не просто "допилить" игру, но и учесть последние отзывы участников бета-теста, что критически важно для баланса и удобства интерфейса. Будем надеяться, что эти дополнительные недели действительно пойдут SpaceCraft на пользу, и мы получим именно ту глубокую и проработанную космическую песочницу, которую так долго ждали. А пока – следим за новостями и пробуем свои силы в ЗБТ!
Закрытое бета-тестирование MMORPG Bellatores переносится на неопределенный срок
## Bellatores: Долгожданное ЗБТ Отложено Снова, Но Обещают Глобальную Переработку! Привет, бойцы Этерии! У нас есть новости, которые могут вызвать смешанные чувства, касающиеся грядущей MMORPG Bellatores. Издатель русскоязычной версии, компания Astrum Entertainment, объявила о переносе закрытого бета-тестирования, и, к сожалению, это уже не первый раз. Изначально мы ждали ЗБТ еще в январе этого года, затем сроки были сдвинуты на второй квартал 2026-го (апрель-июнь). И вот сейчас... конкретная дата исчезла вовсе. Теперь Astrum Entertainment заявляет, что тестирование начнется не раньше июля, но точная дата будет объявлена позже. Мда, ожидание затягивается, но не спешите расстраиваться окончательно! За этой задержкой стоит серьезная причина: разработчики намерены провести масштабную переработку игры, чтобы учесть все отзывы предыдущих тестов и предоставить игрокам по-настоящему качественный и отточенный продукт. Как объяснили издатели, на реализацию всех запланированных масштабных изменений требуется больше времени, и они готовы потратить его, чтобы результат превзошел ожидания. **Что же именно ждет нас после такой «перезагрузки»?** * **Боевая система:** В первую очередь, разработчики сосредоточились на создании более динамичного и плавного геймплея. Мы сможем атаковать в движении, а отклик противников обещают значительно улучшить – это звучит как настоящий шаг вперед для ММО! * **Экономика мира Этерии:** Также будет пересмотрена. Крафт станет доступнее, циклы сбора ресурсов обещают сбалансировать, а торговый интерфейс ждет оптимизация, чтобы сделать его более интуитивным и удобным. Наконец-то, меньше головной боли для ремесленников и торговцев! * **Сюжет и мир:** Поклонников сюжетных линий порадует расширение контента – мир Этерии станет глубже и интереснее для исследования. * **Техническая оптимизация:** И, конечно, куда без неё? Обещана глубокая работа над производительностью, что критически важно для любой масштабной MMORPG. Таким образом, несмотря на разочаровывающую новость о переносе, есть и светлая сторона: нас ждет значительно улучшенная Bellatores. Если вы еще не подали заявку на участие в ЗБТ, сейчас самое время это сделать на официальном сайте – лишним точно не будет. Будем надеяться, что ожидание окупится с лихвой, и мы получим ту MMORPG, которую заслуживаем! Следите за новостями – мы обязательно сообщим, когда появится новая дата!
Глубины Зовут: Subnautica 2 Вошла в Ранний Доступ и Уже Штурмует Вершины Steam!** **
** Приготовьте свои акваланги и зарядите батискафы, потому что Unknown Worlds официально выпустила **Subnautica 2** в ранний доступ! Сиквел культового подводного симулятора выживания уже доступен на PC в Steam за 1800 рублей, причем с полной поддержкой русского языка, что не может не радовать отечественных игроков. Это не просто релиз, а начало захватывающего путешествия длиной в 2-3 года, в течение которого разработчики обещают регулярно радовать нас обновлениями. Ожидайте новых, еще более жутких и прекрасных биомов, невиданных ранее существ, уникальных предметов, расширенных функций и, конечно же, развитие интригующего сюжета. Unknown Worlds традиционно делает ставку на обратную связь с сообществом, так что каждый игрок сможет внести свой вклад в шлифовку игрового процесса, исправление ошибок и финальную доработку. Это ваша возможность стать частью создания настоящей жемчужины! Игроки явно соскучились по океаническим глубинам, ведь старт Subnautica 2 оказался не просто успешным — он был *феноменальным*! Уже в первый час после запуска количество одновременных игроков в Steam перевалило за отметку в 400 000 человек! И это лишь начало – показатель продолжает стремительно расти, обещая нам новые рекорды в ближайшее время. Сейчас Subnautica 2 уверенно держит первое место в мировом чарте продаж Steam во многих странах, доказывая, что жажда исследования неизведанных глубин сильна как никогда. События сиквела переносят нас на другую, совершенно новую океаническую планету, но в той же полюбившейся вселенной, что и оригинал. Вам предстоит погрузиться в ее тайны, исследовать ранее невиданные подводные экосистемы, собирать ценные ресурсы, возводить неприступные базы и, конечно же, выживать в окружении местной, зачастую крайне недружелюбной фауны. Но самое главное нововведение, которое многие ждали – это **полноценный кооператив**! Теперь вы можете разделить приключения и опасности подводного мира не только в одиночку, но и в компании до четырех человек. Исследовать океан вместе с друзьями – это совершенно новый уровень стратегии, веселья и, конечно же, совместных криков от ужаса при встрече с очередным морским чудовищем. Созданная на мощном движке Unreal Engine 5, Subnautica 2 обещает ошеломляющую визуальную часть, которая заставит вас замирать от восхищения при виде каждого нового биома и морского пейзажа. Расширенный подход к исследованию мира также гарантирует, что каждый уголок новой планеты будет полон сюрпризов и опасностей. Subnautica 2 уже показала свой огромный потенциал, и ее ранний доступ – это ваш шанс стать частью истории, формируя будущее этой невероятной игры. Так чего же вы ждете? Глубины зовут!
** Зима Близко, и Она Пришла с Мечами! Game of Thrones: Kingsroad Наконец-то Доступна в России! **
** Фанатам Вестероса, готовьте свои мечи и проверяйте боевую готовность! Компания Netmarble объявила поистине королевскую новость: долгожданный многопользовательский ролевой экшен Game of Thrones: Kingsroad стал доступен в новых регионах, включая нашу с вами Россию! И что самое приятное – для нас предусмотрены русскоязычные субтитры! Поклонники серии наверняка помнят горькое разочарование, когда глобальная версия Kingsroad, вышедшая в мае прошлого года, оказалась заблокированной на территории СНГ. Долгое время Вестерос был для нас закрыт, но Netmarble исправила эту досадную оплошность, распахнув двери Семи Королевств для российских игроков, а также геймеров из стран Азии и Океании. И если вы не можете дождаться, вот хорошие новости: на PC игра уже доступна для скачивания через Steam, Epic Games Store и фирменный Netmarble Launcher. А для тех, кто предпочитает сражаться за Железный Трон в кармане, мобильная версия выйдет совсем скоро – 21 мая – в магазинах App Store (iOS) и Google Play (Android). Отметьте эту дату в своих календарях! Что же представляет собой Game of Thrones: Kingsroad? Это полноценная экшен-RPG по мотивам культового сериала «Игра престолов» от HBO, которая перенесет вас в Вестерос времен нарастающего хаоса. Вы окажетесь в шкуре бастарда из небольшого северного дома, чья задача – не только выжить среди дворцовых интриг и надвигающейся зимы, но и укрепить положение своей семьи. Ваше приключение будет переплетено с знаковыми событиями и персонажами, а путь пройдет через Королевскую Гавань, суровый Черный Замок и даже земли за Стеной. Боевая система заслуживает отдельного упоминания. Здесь нет привычного фэнтезийного акцента на магию. Kingsroad делает упор на брутальный ближний бой: мечи, уклонения, блоки, контратаки и тактический выбор момента для удара. Сталь, реакция и понимание поведения противника – вот ваши главные союзники в сражениях. Не ждите огненных шаров или молний; готовьтесь к реалистичным и напряженным поединкам, где каждый удар может стать решающим. Помимо глубокой одиночной кампании, Kingsroad предлагает совместные активности, позволяющие игрокам объединяться для борьбы с крупными угрозами и мифическими существами Вестероса. Этот MMO-элемент добавляет игре масштабности, но при этом в основе своей она остается личной историей вашего персонажа, его борьбы за выживание и восстановление чести своего дома перед лицом грядущей зимы. Game of Thrones: Kingsroad обещает быть не просто очередной игрой по лицензии, а по-настоящему захватывающим погружением в мир Джорджа Р.Р. Мартина и HBO, где каждое решение имеет вес, а каждый бой – значение. Готовьтесь к приключениям, ибо Вестерос ждет!
**Deep Rock Galactic: Rogue Core: Пятиминутный Обзорный Трейлер Раскрывает Роглайк-Душу и Секреты Отличий от Оригинала!**
Шахтеры, готовьтесь к новым глубинам! Студия Ghost Ship Games, известные мастера кооперативного безумия, выпустила долгожданный обзорный трейлер для своего грядущего проекта – **Deep Rock Galactic: Rogue Core**. Это не просто очередное дополнение, а совершенно новая страница в истории дворфов-космонавтов, и пятиминутное видео стало настоящей сокровищницей информации. В ролике разработчики детально рассказали обо всех основных особенностях предстоящего кооперативного роуглайк-шутера от первого лица. Но самое главное – трейлер четко объясняет, чем же *Rogue Core* будет отличаться от любимой миллионами оригинальной *Deep Rock Galactic*. Если вы думали, что знаете все о бездонных шахтах Hoxxes IV, то приготовьтесь удивиться! **Deep Rock Galactic: Rogue Core** берет знакомую атмосферу, харизматичных дворфов и взрывной экшен, но переворачивает формулу с ног на голову, внедряя глубокие роуглайк-элементы. Это означает, что каждая экспедиция будет ощущаться по-новому: процедурно генерируемые подземелья, уникальные сборки снаряжения и способности, а также необходимость адаптироваться к непредсказуемым опасностям, которые таятся в недрах. Это не просто миссии с вариациями, а полноценный цикл, где каждый забег – это новая история выживания и богатства. Поклонники оригинальной игры найдут здесь знакомые черты, но приправленные порцией непредсказуемости и повышенной реиграбельности, что обещает удерживать у экранов на долгие часы. А для новичков это отличный шанс погрузиться во вселенную Deep Rock Galactic с новой, свежей перспективой. И вот главный камень в шахте, который ждали все: **Deep Rock Galactic: Rogue Core** откроет свои двери в стадии раннего доступа Steam уже **20 мая 2026 года**. Приготовьте свои кирки и бластеры, шахтеры! Впереди нас ждут неизведанные глубины и совершенно новый взгляд на вселенную Deep Rock Galactic. Будем ждать новых подробностей, но уже сейчас ясно: Ghost Ship Games готовят нечто особенное. Rock and Stone!
Horizon Steel Frontiers: Глобальное тестирование уже в этом году! Легендарная вселенная готовится к MMORPG-экспансии
Фанаты Horizon, приготовьтесь! Южнокорейский игровой гигант NC, при поддержке Sony и Guerrilla Games, приоткрыл завесу тайны над своей амбициозной MMORPG Horizon Steel Frontiers. И самая горячая новость, пришедшая из отчета за первый квартал 2026 года: масштабное глобальное тестирование игры запланировано на вторую половину текущего года! Пока разработчики оттачивают механики в ходе систематических внутренних тестов, мир с нетерпением ждет возможности окунуться в новую главу этой культовой франшизы. Horizon Steel Frontiers – это не просто еще одна MMO. Это плод тесного сотрудничества между NC и легендарной Guerrilla Games, студией-создателем оригинальной вселенной Horizon. Игра обещает перенести узнаваемый мир будущего, населенный исполинскими машинами-зверями, в бесшовный онлайн-опыт. Местом действия выбраны зловещие Мертвые земли, где игрокам предстоит примерить на себя роль отважных охотников. Разработчики обещают сохранить культовую, динамичную механику сражений с огромными роботами, дополняя её всеми прелестями жанра MMORPG. Представьте себе: вы сможете примкнуть к знакомым по оригинальной серии племенам – гордым Нора, суровым Тенакт, миролюбивым Утару или изобретательным Осерам. Создайте уникального персонажа, соберите отряд и отправляйтесь покорять территории, участвуя в масштабных конфликтах и исследуя огромный мир, который буквально кишит опасностями и приключениями! Значимость этого релиза для NC невозможно переоценить. Исполнительный директор Пак Бен Му и финансовый директор Хон Вон Чжун подчеркнули, что Horizon Steel Frontiers призвана значительно укрепить позиции компании на мировом рынке. Учитывая колоссальный вес интеллектуальной собственности Sony, каждая деталь – от маркетинговой стратегии до графика выхода – прорабатывается с максимальной тщательностью и амбициями. Руководство NC заверяет, что производственный процесс идет без сучка и без задоринки, серьезных препятствий в разработке нет. Главный приоритет – бескомпромиссное качество. Именно поэтому, несмотря на скорое глобальное тестирование, полноценный релиз намечен лишь на период после 2027 года. Это говорит о серьезном подходе: компании готовы уделить достаточно времени полировке каждой механики и детали, чтобы выпустить продукт, который полностью будет соответствовать высочайшим ожиданиям и мечтам фанатов вселенной Horizon. Что ж, календарь отмечен, предвкушение растет. Horizon Steel Frontiers обещает стать не просто MMORPG, а настоящим эпическим приключением, которое перевернет представление о жанре и вновь докажет, что горизонты безграничны! Ждем новостей с полей глобального тестирования!
Guardian Tales: Новый Директор Выходит Из Тени – Откровенно О Замедлении, Будущем и Возвращении Доверия
Над мобильной RPG Guardian Tales сгущались тучи. Затянувшееся молчание разработчиков из Kong Studios на фоне слухов о реструктуризации команды вызвало волну тревоги среди игроков. Однако на днях студия наконец нарушила тишину, объявив о назначении нового директора проекта – им стал Ким Чжунхо, человек, не понаслышке знакомый с миром Guardian Tales, ведь именно он был сценаристом первых шестнадцати глав игры. И его первое обращение к сообществу оказалось предельно честным. В своем открытом письме Ким Чжунхо не стал уходить от острых углов. Он прямо подтвердил, что организационные изменения внутри Kong Studios серьезно ударили по рабочим процессам. Директор честно признался: поддерживать прежний темп выпуска обновлений и сохранять привычный масштаб контента в ближайшее время попросту не получится. Это не пустое обещание, а скорее отказ от них – команда решила сосредоточиться на реалистичных целях, чтобы не вводить аудиторию в заблуждение относительно скорости восстановления производства. Холодный душ, но зато без иллюзий. Но есть и хорошие новости: несмотря на кадровые перестановки и замедление работы, закрытие Guardian Tales не планируется. Более того, основным приоритетом студии остается завершение сюжетных линий, за которые игроки так полюбили проект. Это бальзам на душу для тех, кто переживал за судьбу своих любимых героев. Что же ждет игроков в ближайшем будущем? Уже до конца мая должно выйти обновление "1st Corps Commander Myth Update". А в следующем квартале ожидается новая порция сюжетного контента вместе с очередным героем. Очевидно, что контента будет меньше, чем раньше, но главное, что он будет. В качестве жеста доброй воли и компенсации за длительное ожидание и неопределенность всем пользователям начислены 3000 самоцветов. Забрать их можно во внутриигровой почте до 19 мая – приятный бонус, который, хочется верить, хоть немного скрасит тревожное ожидание. Ким Чжунхо подчеркнул, что отныне студия постарается придерживаться политики открытости и будет прямо сообщать о любых сложностях, чтобы избежать новой волны тревоги среди участников сообщества. По его словам, доверие игроков невозможно вернуть только словами, поэтому команда намерена доказывать свои намерения конкретными действиями и регулярными, хоть и более редкими обновлениями. Предстоит непростой путь. Guardian Tales переживает кризис, но, похоже, студия Kong Studios под руководством нового директора решила встретить его лицом к лицу, вооружившись честностью и намерением довести начатое до конца. Время покажет, сможет ли студия вернуть утраченное доверие и стабилизировать разработку, но первый шаг в этом направлении сделан – и он обнадеживает своей прямотой.